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Das Spielziel:
Trage in das Raster die Zahlen von 1 bis 9 ein, und zwar so, dass in jeder Reihe, Spalte und 3x3-Felder-Fläche jede dieser Zahlen nur einmal vorkommt!
Die Spielsteuerung
Vergewissere dich, dass rechts der "Eintragen"-Modus ausgewählt ist (das ist der Standardmodus). Wähle erst mit der linken Maustaste in der linken Spalte eine Zahl aus, dann klicke in das 9x9-Spielfeld an die Stelle, wo du diese Zahl eintragen willst.
Wenn eine Zahl in WEISS erscheint, ist sie zwar eingetragen, aber das bedeutet NICHT automatisch, dass sie an dieser Stelle korrekt ist. ROTE Schrift deutet auf einen Konflikt mit einer anderen Zahl hin, die dann ebenfalls rot erscheint. Eine GELBE Zahl ist eine der Vorgaben, die du nicht ändern kannst.
Um eine gerade falsch eingetragene Zahl zu löschen, kannst du auf den Button "Zurück" klicken. Mit dem Radiergummi kannst du auch alle anderen Eintragungen löschen.
Eine andere Möglichkeit ist es, den TEST-Button oben rechts anzuklicken und im Testmodus mit der linken Maustaste (kleine) Merkzahlen einzutragen, die dich erinnern sollen, welche Zahlen hier stehen bzw. nicht stehen können. Mit einem Rechtsklick trägst du die gültige (große) Zahl ein.
Wenn eine Zahl in WEISS erscheint, ist sie zwar eingetragen, aber das bedeutet NICHT automatisch, dass sie an dieser Stelle korrekt ist. ROTE Schrift deutet auf einen Konflikt mit einer anderen Zahl hin, die dann ebenfalls rot erscheint. Eine GELBE Zahl ist eine der Vorgaben, die du nicht ändern kannst.
Um eine gerade falsch eingetragene Zahl zu löschen, kannst du auf den Button "Zurück" klicken. Mit dem Radiergummi kannst du auch alle anderen Eintragungen löschen.
Eine andere Möglichkeit ist es, den TEST-Button oben rechts anzuklicken und im Testmodus mit der linken Maustaste (kleine) Merkzahlen einzutragen, die dich erinnern sollen, welche Zahlen hier stehen bzw. nicht stehen können. Mit einem Rechtsklick trägst du die gültige (große) Zahl ein.
Punkte
Deine Punktzahl richtet sich nach der Zeit, die du für die Lösung gebraucht hast und der Schwierigkeitsstufe des Rätsels. Zur Lösungszeit wird je eine Minute aufgeschlagen pro absteigender Schwierigkeitsstufe (also kein Zuschlag für Stufe 10 bis hin zu neun Minuten Zuschlag für Stufe 1). Wenn du die Option "Markieren" verwendet hast (durch Drücken der Taste "A"), wird ebenfalls eine Minute hinzuaddiert.

