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Ziel des Spiels

Um das Spiel zu starten, musst du zunächst die unten auf dem Bildschirm gezeigten Dinge finden. Benutz sie mit markierten Objekten im Raum.

Sobald du das Buch geöffnet hast, bildest du Ketten aus drei oder mehr gleichen Objekten, um Quadrate wegzuräumen. Die grüne Flüssigkeit ist die magische Energie der Erde. Sie fließt durch die Quadrate, die du weggeräumt hast. Du musst Quadrate wegräumen, um ihr einen Weg bis zum Altar zu freizumachen. Um ein Level abzuschließen, räumst du Quadrate im Spielfeld weg und leitest die Elementarenergie zum Altar. Behalte die Zeitleiste rechts im Auge!

Am Ende bestimmter Levels musst du nach Unterschieden zwischen zwei Bildern suchen, um zum nächsten Level zu gelangen.

Spielsteuerung

Mach einen Linksklick auf ein Objekt und zieh die Maus über gleichfarbige Objekte in dessen Nähe. Auf erhöhten Flächen musst du mehrmals Gruppen bilden, um den Weg freizuräumen.

Wenn du eine Kette aus 5 oder mehr Objekten bildest, explodiert sie am Ende. Dadurch werden Objekte entfernt und Quadrate weggeräumt.

Manchmal kannst du den magischen Altar auf dem Spielfeld nicht sehen. Der Pfeil sagt dir dann, in welche Richtung du gehen musst, um ihn zu erreichen. Du kannst auch links unten auf dem Bildschirm die Karte anklicken.

Die Online-Version dieses Spiels enthält folgende Objekte:

Hindernisse:
  • Stein: du kannst mit Stein oder über ihn hinweg keine Ketten aus gleichartigen Objekten bilden.
  • Eis: um das Eis zu sprengen, musst du eine Kette aus drei oder mehr Objekten einschließlich des gefrorenen bilden.
  • Steinplatte: du kannst sie nur mithilfe eines Flammendes Pfeils entfernen oder verschieben.

    Powerups:Du musst Powerups erst aufladen, bevor du sie benutzen kannst. Das Bild neben einem Powerup zeigt dir, welche Objekte du kombinieren musst, um es aufzuladen.
  • Spaten: du kannst damit beliebige Quadrate, mit Ausnahme von gefrorenen, vom Spielfeld entfernen.
  • Bombe: damit entfernst du mehrere Objekte oder Steine vom Spielfeld.

    Spezialgegenstand:
  • Flammender Pfeil: leite die Energie zum Pfeil, damit er alle Objekte wegschießt, die auf seinem Weg liegen.
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